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Line 1: | Line 1: | ||
====== Scheda Principale ====== | ====== Scheda Principale ====== | ||
+ | |||
+ | === Generale === | ||
La scheda “Principale” con le sue 3 sezioni è mostrata nell' | La scheda “Principale” con le sue 3 sezioni è mostrata nell' | ||
- | {{ :it: | + | {{ it-it:9.0: |
- | La funzione di queste tre funzioni | + | La funzione di queste tre sezioni |
====Aspect Ratio==== | ====Aspect Ratio==== | ||
- | **Aspect Ratio of Images** | + | **Aspect Ratio delle immagini** |
- | The aspect ratio of images from current cameras are normally: | + | L'aspect ratio delle immagini delle attuali macchine fotografiche sono: |
- | * 3:2 - Typically | + | * 3:2 - Tipicamente |
- | * 4:3 - Typically | + | * 4:3 - Tipicamente |
- | * 16:9 - Typically | + | * 16:9 - Tipicamente |
- | **Aspect Ratio of Monitors** | + | **Aspect Ratio dei monitor** |
- | * 4:3 - Typically | + | * 4:3 - Tipicamente |
- | * 16:9 - Typically | + | * 16:9 - Tipicamente |
- | * 16:10 - Typically 1280x800; 1920x1200; | + | * 16:10 - Typically 1280x800; 1920x1200; |
- | **The Aspect Ratio of the Project** | + | **L' |
- | Typically, this chosen to suit the Aspect Ratio of either: | + | Tipicamente, questa scelta per adattare l'Aspect Ratio di ambedue: |
- | * The Camera Image's Aspect Ratio | + | * L' |
- | * The User' | + | * Il monitor del PC dell' |
- | * The User' | + | * La TV dell' |
- | Matching these choices is a sometimes daunting task for the beginner. If you want the ease of inputting your camera' | + | Adattare queste scelte è talora difficoltoso per il principiante. Se si vuole facilmente inserire le immagini della fotocamera in una presentazione senza eseguire alcun ritaglio, l'Aspect Ratio per il progetto viene scelto per adattarlo alle immagini della fotocamera. Questo può comportare che nella presentazione compaiano delle "barre nere" |
- | If you want your show to "Fill the Screen" | + | Se si vuole che la propria presentazione riempia lo schermo del proprio |
- | {{:it: | + | {{it-it:9.0: |
- | The example above shows the full screen view (left to right) of: | + | L' |
- | * A 4:3 image in a 4:3 Project | + | * Un' |
- | * A 3:2 image in a 4:3 Project | + | * Un' |
- | * A 16:9 image in a 4:3 Project | + | * Un' |
- | {{:it: | + | {{it-it:9.0: |
- | The example above shows the full screen view (top to bottom) of: | + | L' |
- | * A 4:3 image in a 16:9 Project | + | * Un' |
- | * A 3:2 image in a 16:9 Project | + | * Un' |
- | * A 16:9 image in a 16:9 Project | + | * Un' |
- | ====Which choice to make?==== | + | ====Quale scelta fare?==== |
- | For the beginner, a starting point would be to make the Project Aspect Ratio the same as the Camera's Aspect Ratio. Images can then be dropped into a project without modification and immediately published as an EXE without further adjustments. As the user gets more proficient then choosing an Aspect Ratio to suit the output device | + | Per il principiante, un punto di partenza potrebbe essere impostare l'aspect ratio del progetto uguale all' |
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