Questa sezione descrive come creare oggetti geometrici solidi tridimensionali e come gestirli in PicturesToExe.
Cornici nidificate
Nell'esempio che segue l'Oggetto immagine è attaccato (figlio) alla cornice VERDE. La cornice VERDE è attaccata (figlio) alla cornice BLU BLUE che a sua volta è attaccata (figlio) alla cornice ROSSA.
Le cornici trasparenti png mostrate nell'esempio sono state create in un Editor di immagini con “linee” colorate. Nell'uso, l'opacità delle linee può essere regolata a zero.
L'immagine può essere spostata rispetto alla cornice VERDE. La cornice VERDE può essere spostata rispetto alla cornice BLU e la cornice BLU può essere spostata rispetto alla cornice ROSSA.
Quadrati:
Triangoli:
Esempio:
Potrebbe essere usato un rettangolo di 2000×1732 pixel (o 1000×866; o 500×433) per costruire il triangolo equilatero necessario. Da notare che la successiva dimensione più piccola (250×216.5) non è possibile - l'Editor di immagini non lavorerebbe con metà pixel! Si deve lavorare al MASSIMO rapporto Zoom nell'Editor di immagini.
È possibile scaricare un pacco di oggetti necessari per i progetti che seguono QUI
Sono possibili diversi modi per assemblare oggetti 3D. Quelli che seguono sono due metodi che è possibile usare per assemblare CUBI e PIRAMIDI.
Il seguente metodo per assemblare un CUBO è dedicato a Dan Brown ed è denominato “Croce rosa”. Usando cornici quadrate di 1080 pixel e con lati di 1080 pixel:
Si usano i parametri Ruota X e Ruota Y della Cornice primaria per controllare il movimento del Cubo tra i punti.
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L'esempio utilizza un quadrato 1000×1000 e dei triangoli equilateri in un file png 1000×866 (altezza).